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MGM Studios fará Palestra na Conferência de Hospitalidade no ICE VOX

MGM Studios fará Palestra na Conferência de Hospitalidade no ICE VOX

Em resposta ao aumento do investimento da indústria em hospitalidade, Robert Marick, vice-presidente executivo de produtos e experiências globais de consumo da MGM Studios, deve abrir a primeira conferência de tecnologia de hospitalidade do ICE VOX 2020 (de 3 a 4 de fevereiro, ExCeL London – o precursor da exposição ICE London de 4 a 6 de fevereiro no mesmo local).

Ocorrendo como parte da abrangente agenda do ICE VOX deste ano, que deve explorar os maiores problemas dos jogos globais, o discurso de Marick se concentrará em como a narrativa de histórias e o entretenimento experimental podem reinventar o relacionamento do jogo com os consumidores da próxima geração.

“Estou emocionado por participar da primeira conferência de hospitalidade da ICE Londres e espero explorar o imenso potencial existente para as indústrias de jogos, hospitalidade e entretenimento colaborarem no dinâmico mercado de hoje”, explicou Marick.

Em sua função na MGM, Marick é responsável por supervisionar a expansão dos produtos licenciados do estúdio, os jogos interativos, a mídia licenciada e os negócios de publicidade e entretenimento baseados em localização das franquias atuais e herdadas do estúdio, que inclui The Addams Family, James Bond, Stargate, Vikings e Pantera Cor-de-Rosa, entre muitos outros.

A apresentação ICE VOX de Marick, intitulada ‘Gaming Reinvented: Guide Next Generation to a Entertaining Gaming Experience’, reunirá os drivers para que os consumidores gastem mais em suas experiências e entendam como agora se conectam às marcas por meio do entretenimento.

O que esperar da palestra da MGM Studios na ICE VOX 2020?

Comandando o amplo foco da primeira conferência sobre tecnologia de hospitalidade, ele também explorará como, quando os IRs passam de centralizados em jogos para centralizados em entretenimento, novos públicos e conexões impulsionam um maior envolvimento do cliente por meio da utilização de licenças de marca em novos destinos, atrações, eventos ao vivo, varejo, restaurantes e hospitalidade.

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