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Esports Entertainment apresenta balanço financeiro do trimestre

Esports Entertainment apresenta balanço financeiro do trimestre

A empresa de apostas em eSports, a Esports Entertainment registrou receita de US$ 222.392 no primeiro trimestre desde a aquisição da Argyll Entertainment no início deste ano.

De acordo com o relatório financeiro da empresa, as despesas operacionais para os três meses encerrados em 30 de setembro totalizaram US$ 3,7 milhões, um crescimento significativo de US$ 700 mil no primeiro trimestre de 2019.

A empresa atribuiu a “folha de pagamento, compensação de ações, marketing, taxas de serviços jurídicos e profissionais relacionados ao aumento da atividade empresarial”.

O prejuízo líquido totalizou US$ 1,8 milhão no período, enquanto os ativos totais da empresa chegaram a US$ 10,4 milhões no final de setembro.

Desempenho da Esports Entertainment

A operadora apontou um “salto” nos negócios durante o mês de outubro. A movimentação total foi de mais de US$ 16 milhões no mês, com receita de mais de US$ 600 mil no primeiro mês após o primeiro trimestre.

Para o ano fiscal de 2021, a Esports Entertainment previu que a receita totalizará US$ 13 milhões. A empresa também avaliou que isso aumentará para US$ 25 milhões no próximo ano fiscal de suas plataformas principais Argyll e VIE.

Sobre os resultados, Grant Johnson, CEO da Esports Entertainment, disse: “Alcançamos muitos marcos significativos desde abril. A pandemia acelerou o crescimento dos esportes eletrônicos, gerando transmissões com audiências de TV nacionais”.

Ele acrescentou: “Acreditamos que os sucessos alcançados este ano fornecem uma base extremamente forte para o crescimento a longo prazo, ao mesmo tempo que oferece aos investidores uma verdadeira oportunidade de entrar no mundo crescente dos esportes eletrônicos”.  

Crescimento expressivo das apostas nos eSports

Como frisou o CEO da Esports Entertainment, os esports deram um salto considerável nos últimos meses impulsionados pela paralisação das principais modalidades de esportivas ao redor do mundo devido a pandemia do novo coronavírus.

Os especialistas estimam que os jogos eletrônicos tiveram uma projeção em meses, que estava prevista para ocorrer nos próximos anos.

Além disso, a modalidade alcançou um público novo e que dá indícios que continuará a consumir conteúdo do segmento e até fazer as suas apostas nos esports. Por isso, as casas de apostas passaram investir pesado no mercado nos últimos tempos.

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